Description du produit

Le déroulement du jeu dans Northgard est structuré de la même manière que dans les autres jeux de civilisation. Il est structuré comme une série d'années/tours de jeu au cours desquels les joueurs prendront des mesures individuelles à travers un certain nombre de phases. Dans les dernières phases d'un tour, les ressources seront récoltées dans des zones contrôlées, puis les coûts d'entretien payés à mesure que l'hiver s'installe. Northgard a à la fois une condition de fin immédiate qui favorise une immédiateté de roi de la colline et une limite de jeu de 7 tours, à ce moment-là, un gagnant est déclaré en totalisant les points de jeu et de fin de jeu.

Cartes de Northgard
Les cartes affichent des icônes en haut pour indiquer les actions qu'elles proposent.
Parce que Northgard est un jeu de construction de deck, les joueurs auront la possibilité de gagner des cartes et de supprimer (retirer du jeu) des cartes de leur deck. Contrairement aux autres constructeurs de decks, Northgard est un jeu plus lent, similaire au rythme laborieux de A Few Acres of Snow. Cela semble différent du rythme effréné du jeu PC, mais les actions alternées de cette manière imitent plus précisément le jeu en temps réel de l'expérience numérique.

Pendant la phase d'action principale du tour, les joueurs peuvent faire ce qui suit

Jouer une carte/des cartes – Si un joueur a une carte dans sa main, il peut la jouer pour l'effet. C'est le moyen le plus direct de se déplacer/combattre, de construire et d'explorer. La construction nécessite principalement des ressources en bois. Explore fournit de nouvelles tuiles de territoire au plateau. Et enfin, le mouvement / combat est résolu avec des dés de combat dans un style de mise au jeu avec un seul jet de dés, le perdant se retirant, que toutes ses unités soient mortes ou non.
Remplacer une carte – Un joueur peut dépenser une ressource Savoir pour défausser une carte afin d'en piocher une nouvelle.
Conseil de Northgard
Le plateau s'agrandit avec des tuiles. Les lignes pointillées et pleines divisent les territoires.
Supprimer une carte – Un joueur peut dépenser 2 ressources Savoir pour supprimer une carte (retirez-la de son deck et du jeu).
Amélioration - Un joueur peut dépenser 3 ressources Lore pour défausser une carte et piocher/ajouter une nouvelle carte de l'une de ses cartes d'amélioration de clan. Cela améliore certaines des actions de base sur les cartes comme Déplacer, Construire et Explorer.
Attendre - Un joueur peut se défausser d'une carte et ne pas appliquer l'effet pour simplement attendre les actions des autres joueurs.
Passer - Si un joueur choisit, il peut défausser toutes les cartes restantes dans sa main. Ils piochent une nouvelle carte du pool commun (comme un marché de cartes) au-dessus de leur deck, et ils ne peuvent plus effectuer d'actions ce tour. C'est également la seule action qu'un joueur peut effectuer lorsqu'il n'a plus de cartes en main.
Après la phase d'action principale, les joueurs récoltent les ressources des territoires qu'ils contrôlent (y compris les points pour certains territoires et bâtiments contrôlés) et paient les coûts de la phase d'hiver avec des ressources alimentaires. Ceci est important car si un joueur ne peut pas payer, il reçoit des cartes d'agitation qui ne font que boucher le deck d'un joueur.

La dernière étape du tour consiste à vérifier si quelqu'un contrôle 3 territoires avec de grands bâtiments. Cela nécessite que les territoires soient fermés de la même manière que les châteaux doivent être complétés à Carcassonne (il ne reste plus de morceaux de territoire ouverts). Si personne n'y parvient à la fin des 7 tours, le gagnant est déterminé par les points collectés et les points bonus pour les ressources supplémentaires et les points malus pour les cartes troubles.