Description du produit

But du jeu
Être le premier à détruire le sous-marin adverse.

Mise en place
En début de partie, chaque joueur reçoit un plateau et une fiche. On utilise un dé de plus que le nombre de joueurs.

Tour de jeu
Le premier joueur (choisi au hasard) lance les dés. Il y a ensuite 3 phases :

      1. Choisir un dé : En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens horaire, chaque joueur choisit un dé qu’il pose à côté de son plateau
      1. Modifier le dé (optionnel) : Les joueurs peuvent, s’ils le souhaitent, utiliser un de leur système préalablement activé (et non détruit) pour modifier leur dé. Un système est actif si l’interrupteur est coché.
      1. Torpiller ou activer : Les joueurs choisissent une de ces 2 actions.
    1. Torpiller consiste à dessiner les points de notre dé sur le sous-marin de notre fiche (le sous-marin qu’on doit couler).

Mécanique de jeu
Roll & Write, dés, affrontement

Matériel inclus
5 dés, 4 plateaux effaçables recto-verso, 4 feutres effaçables, 1 livret de règles

Type de jeu : Famille et Roll & Write
Durée d’une partie : 15 min
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs
Âge : 8 ans et +